Unity Certified User: VR Developer Certification oefenexamen | GMetrix | OEM
Wilt u zeker slagen voor het Unity Certified User: VR Developer Certification examen? Met het GMetrix oefenexamen van OEM oefent u met realistische examenvragen die nauw aansluiten bij het officiële examen. U ontdekt precies waar u staat, werkt gericht aan uw zwakke punten en gaat zelfverzekerd het examen in. OEM is erkend Certiport examencentrum en beoordeeld met een 9,0 op Springest.
Waarom dit oefenexamen?
- Realistische examensimulatie — dezelfde vraagstructuur en moeilijkheidsgraad als het officiële examen
- Directe feedback — na elke vraag ziet u wat u goed of fout deed en waarom
- Verhoog uw slagingskans — kandidaten die oefenen met GMetrix scoren aantoonbaar hoger
- Flexibel — oefen wanneer en waar u wilt, in uw eigen tempo
Topics
- 1. Setup
- 1.1. Implement Package Management for enabling VR including but not limited to the Package Manager and the Asset Store
- 1.2. Configure Project Settings according to VR platform requirements
- 1.3. Given a scenario, determine the appropriate rendering pipeline to use for a low- and/or a high-powered headset including but not limited to the HD Render Pipeline and Universal Render Pipeline
- 1.4. Identify the default Unity object scale in relation to real-world scale
- 2. Interaction
- 2.1. Assess a VR UI based on Unity VR Best Practice including but not limited to comfort, menu creation and projection, and physical UI interaction
- a. https://learn.unity.com/tutorial/vr-best-practice#
- 2.2. Given a scenario, determine the components needed for a user to physically manipulate objects
- using colliders, triggers, and rigid bodies
- 2.3. Compare the multiple types of head tracking found in common VR equipment and the Degrees of Freedom allowed by the equipment
- 2.4. Given a scenario, determine the appropriate locomotion techniques to be used including but not limited to teleporting, constant movement, room scale, and stationary
- 2.5. Explain the use of Spatialized Sound and how to implement it
- 3. Optimization
- 3.1. Given a scenario, determine how to optimize a texture
- 3.2. Identify the effect of poly count on run time
- 3.3. Identity the effect of particles and visual effects on run time
- 3.4. Identity the effect of lighting and shadows on run time
- 3.5. Predict the effect of latency to the user experience
Wat zit er in het oefenexamen?
- 1 jaar toegang tot GMetrix
- 30 oefenpogingen
- 3 oefenexamens, 2 vaardigheidstests en een studiegids
- Testmodus — tijdgebonden oefenexamens met gedetailleerde feedback na afloop
- Trainingsmodus — onbeperkt oefenen in uw eigen tempo met stapsgewijze uitleg per vraag
Vereisten
- Windows 10 of Windows 11
- Volledige installatie van de betreffende applicatie (niet compatibel met online of mobiele versies)
- Snelle internetverbinding
- Voorafgaande cursus of ervaring met het onderwerp wordt aanbevolen
Certificering
Dit oefenexamen bereidt u voor op het officiële Unity Certified User: VR Developer Certification certificeringsexamen. Na het behalen van uw certificaat ontvangt u een digitale badge via uw Certiport-dashboard.
Meer over dit certificeringstraject
Vragen of advies nodig?
Neem contact op via onze klantenservice, stuur een e-mail naar [email protected] of bel ons op +31 (0)36 760 10 19. Onze AI-assistent Sanne staat u 24/7 te woord via de blauwe chatknop rechtsonder op de pagina.